Unity3d Inspector面板实现set/get访问器

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Unity3d Inspector面板实现set/get访问器

2023-07-28 00:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

     简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口。之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想。

using UnityEngine; using System.Collections; public class DemoTest : MonoBehaviour { private int _score; public int Score { get { return _score; } set { if (value > 100) { value = 100; } _score = value; } } }

     上面的示例中_score就是字段或者叫成员变量,,而Score其实是C#语法简化的方法,提供了私有成员_score对外部的访问接口,当我们通过Score更改_score的值时就会触发set{…}代码段的代码执行,这样就完成了对_score的范围限制,这里就体现了OOP中的封装的好处啦。。。。关于属性和字段的介绍就到此为止,下面说一下这篇文章的主题。

     在Unity中可以把字段使用[SerializeField]的方式序列化到Inspector面板(至于什么是序列化,读者可以自行百度),当然public 访问权限的字段是隐式添加[SerializeField],所以可以直接被序列化的,private的字段也可以手动添加[SerializeField]来实现序列化的比如上述的例子中我简单在_score上添加[SerializeField],就可以在Inspector面板上直接对_score赋值了



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